从时与位的角度去看待产品

中国古典哲学中,无论是做人还是做事情,都特别强调“时”与“位”,既时间与空间。很好的东西,很了不起的人才,如果不逢其时,一切都没有用。同样的道理,一件东西,很坏的也好,很好的也好,很坏的也好,很好的也好,如果适得起时,看来是一件很坏的东西,也会有很大的价值。

这个道理运用到产品上,我们可以简单的理解成:在什么样的时间,推出怎样定位的产品。而一款成功的产品,则就是:在恰当的时间,推出准确定位的产品。

下面我就举盛大的传奇(我特别钟爱这个例子):
时:盛大的传奇是2001年推出的,从2000~2002年期间,就从我身边说起,互联网发生最大的变化就是56k猫的普及和资费的降低,我是2001年买的联想同喜电脑,连网卡都没有,但是自带56k的猫,而且还赠送半年的免费上网。而在电脑配置上,17寸已经crt已经逐渐成为主流,cpu500,内存64M,硬盘10g这都是当时最起码的配置了。还有就是电脑的价格,原来动辄高达1,2万的电脑,当时已经可以进入万元以内,我当时买的品牌机是8999,如果是兼容机的话会更加便宜。也就是说在这个时期,无论是电脑的价格还是上网的速度还是上网的资费价格,都已经达到城市一般工薪阶层可以承受的程度。同时2000~2002年也是中国网吧的黄金时期,雨后春笋搬的在城市的大街小巷。同时1小时2元钱的价格也已经比较低廉的了。


位:传奇刚开始出来的时候,貌似整个游戏界评价都不高,直到N年以后传奇已经是中国在线人数最多的网络游戏的时候,对这个游戏本身的评价也没有什么变化。也就是说在传统游戏发烧友的眼里,这是一款很烂的游戏。其实的确如此,从当时单机游戏角度来评价这款游戏的确实不怎么样,颜色只有256色,世界观简单的几乎可以忽略掉,场景、装备、技能少得可怜。但是这反而成了优势,因为游戏内容少,所以安装包文件就小,当时第一版本的时候,安装包的文件只有120M。因为游戏效果不是很好,所以要求机器配置就低,所以当时几乎任何一台可以上网的电脑都可以装上这款游戏。因为游戏设计简单,所以几乎任何人都可以很快入门,从小学生到中年人,都可以很快进入游戏。我记得当时在网吧里面有一个区的PK高手,几乎名字一直都是红色的,在这个区里面非常有名气,但是这个人连打字基本都不会,有些时候还要我们帮他打字在游戏里面聊天。

产品的概念是近代西方传入进来的,所以当我们思考产品的时候通常会按西方的那套理论去套。我觉得这是中国产品很难突破,尤其是互联网产品很难突破的一个很大原因。在中国,应该有一种中国自有的方式去思考产品,譬如今天浅显提到的“时与位”。中国古典中还有很多很好的哲学思考方式。当用这些中国传统的哲学去思考今天的的互联网产品相结合的时候,就会看到不一样的风景。

“从时与位的角度去看待产品”的5个回复

  1. 少了主题:人
    人,乃是目标用户群。
    加上这些才有意义。当年我传奇玩了5分钟,就再也不玩了,去玩魔剑,去玩天堂2。再不行,CS总比传奇强很多。但今天网吧中,多多少少还可以看到传奇,那么传奇真那么好?真难么烂?
    在时、空、人综合的情况下才有意义。

  2. 时与位:时在前 位在后.传奇时代应该用传奇时代的眼光来看吧.在当时游戏技术与电脑硬件的约束下已算是一款比较精美的网络游戏了(同时期还有石器时代吧) 虽然单一却细致的任务设定 宛如进入另一个世界的登录画面… … 这与正确看待历史是同一个问题.
    “好”产品必然获得更多的青睐.至于产品地域性,文化性的区别,更多是应该掌握尺度,创造合理与平衡.

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